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"Toribash Next": uma sequência completamente renovada do clássico jogo de batalha baseado em física

28 03
autor:admins|Classificação:notícias de jogos

Talvez você não se lembre desse jogo, ou talvez nem tivesse nascido quando ele foi lançado, de qualquer forma eu não ficaria surpreso – o jogo de que estou falando é o Toribash original. Lançado em 2006, é um jogo de batalha de nível fenomenal que nunca foi visto antes (e talvez nunca mais venha depois). No jogo você controlará um boneco que se move com base no motor de física para atacar o oponente. Cada uma de suas articulações pode ser ajustada de forma independente. Este jogo tem movimentos de personagens extremamente ridículos e dificuldade extraordinária. É como usar a prova por contradição para mostrar aos jogadores o fato: que tipo de produtos nasceriam da busca entusiástica dos motores de física ragdoll naquela época.


As atitudes dos jogadores em relação ao "Toribash" são geralmente divididas em dois tipos - ou eles estão extremamente entusiasmados com isso ou acham-no completamente incompreensível. Mas não importa que tipo de jogador você seja, você pode se divertir assistindo outros jogadores jogarem. Nas quase duas décadas desde o seu lançamento inicial, este jogo de batalha com motor de física sempre esteve no radar dos jogadores. Seu formato gratuito oferece incentivos para jogadores entusiasmados enviarem seus próprios vídeos de partidas incríveis. O último lançamento do “Toribash Next” permite-nos ver a esperança de levar este conceito para uma nova era.


Ao conversar com Hampus “Hampa” Söderström, desenvolvedor líder e fundador da Nabi Studios, responsável pelo desenvolvimento de ambos os jogos, a primeira pergunta que fizemos foi: por que escolher lançar o novo jogo neste momento? Por que ele decidiu lançar um novo jogo 18 anos depois do Toribash original?

Toribash Next

Falando sobre o Toribash original, lançado em 2006, Hampa disse: “Embora o atualizássemos ao longo dos anos, seu antigo sistema central lentamente se tornou um obstáculo ao longo do tempo”. é garantir a estabilidade no processo de desenvolvimento baseado nele. “Podemos introduzir vários novos recursos no Toribash Next”, disse Hampa, “como a capacidade de permitir que mais de dois jogadores participem de batalhas online, a capacidade de criar mods online e a capacidade de editar replays”.


Nada disso foi possível com o mecanismo de desenvolvimento customizado usado na primeira geração de jogos. O Toribash Next é desenvolvido usando Unity, o que significa que há muitas ferramentas rápidas e fáceis para aproveitar.


Falando sobre o título completamente redesenhado, Hampa disse que tudo, exceto o conceito central, é "diferente de seu antecessor em todos os aspectos", descrevendo-o como "o que consideramos ser a experiência sandbox definitiva".


Uma das diferenças significativas entre “Toribash Next” e seu antecessor é que ele adiciona um modo de arma, no qual seu personagem pode usar espadas longas, bastões ou armas de fogo. O jogo anterior “Toribash” era inteiramente focado no combate corpo a corpo, mas este novo modo de arma permite aos jogadores escolher entre combate de longo alcance ou cenas de luta de espadas cuidadosamente coreografadas. Hampa acrescentou que, além dessas novas formas de lutar, "A primeira coisa que [os veteranos do Toribash] podem notar é que o mecanismo de física se comporta de maneira diferente desta vez... está muito mais próximo de como os objetos interagem entre si na vida real. Efeito ."


Segundo Hampa, essa melhoria reduz a chance de erros absurdos como “passar pelo corpo do adversário se for muito rápido”, além de tornar o desempenho do jogo mais consistente e estável.


Mas e aqueles fãs fervorosos que podem pensar que esse erro absurdo é a melhor característica de “Toribash”? Quais recursos a sequência possui que os deixarão mais interessados? "A sequência apresenta novos modos multijogador, como batalhas para quatro jogadores e batalhas em equipe", disse-nos Hampa. "Além disso, existem novas opções de personalização de personagens e um motor de física." Além disso, os fãs que têm uma queda pelo primeiro jogo não precisa se preocupar – porque veio para ficar.


“Não estamos abandonando completamente o jogo original”, explica Hampa. “Planejamos continuar a apoiá-lo no futuro próximo. É compreensível que alguns jogadores leais ainda permaneçam e continuem a jogar o jogo original. Porque eles podem ter já o jogaram. Depois de acumular uma grande quantidade de moeda ou adereços em sua conta, eles participarão ativamente da circulação econômica e ainda gostarão de jogar o jogo original. Mas temos todos os motivos para acreditar que esses jogadores que estão ansiosos por novos a jogabilidade tentará "Toribash Next".

Toribash Next

Toribash teve uma versão WiiWare em 2014. Apesar de quase nenhuma mudança ter sido feita, os jogadores de console ainda criticaram. Nós nos perguntamos se esse feedback negativo afetou a maneira como a Nabi Studios abordou a sequência. “Sim e não”, disse Hampa. Entre as duas opções de "fazer um "Toribash" mais simples e fácil de entender e "fazer um "Toribash" totalmente focado no modo sandbox, se a equipe escolher uma direção diferente, então o que veremos hoje "Toribash Next" também será um jogo completamente diferente. Na verdade, a equipe escolheu esta última porque temia que qualquer simplificação “eliminasse a personalidade e o caráter do Toribash, então a melhor abordagem foi manter consistente o estilo básico dos três jogos”. Estamos trabalhando para tornar o modo sandbox mais acessível e adicionar uma variedade de ferramentas práticas para os jogadores criarem mods, editarem replays e enviarem vídeos, além de personalizarem seus próprios personagens.


"Toribash Next" ainda seguirá o formato free-to-play, os jogadores poderão jogar todos os conteúdos e modos sem pagar, e o jogo não fornecerá acessórios que possam aumentar as chances de vitória do jogador no jogo. Hampa disse que permitir que os jogadores comprem vários power-ups simplesmente transformaria o jogo em uma corrida armamentista que exclui jogadores free-to-play. Além disso, ele disse: “Existem jogos suficientes que deixam você infeliz por jogar sem gastar dinheiro”.


A moeda do jogo do Toribash original não pode ser transferida para o Toribash Next porque os mercados funcionam de maneira completamente diferente, então você nunca pode estimar a taxa de câmbio exata entre eles.


Mas os desenvolvedores parecem ser muito insistentes quando se trata de quão fácil é para os jogadores entrarem no jogo. Embora a equipe de desenvolvimento tenha planos de adicionar um tutorial, o jogo não incluirá nenhum no lançamento. Isso ocorre porque os membros do estúdio acreditam que a beleza do modo sandbox só pode ser totalmente compreendida por meio de experiência e experimentação pessoal – em vez de instruções passo a passo. Hampa disse: “A maior alegria de “Toribash” é ver você mesmo (personagem) se preocupar em como fazer com que o braço levantado não caia no chão imediatamente, dominar o princípio do movimento de cada articulação, até que finalmente seja capaz de criar um excelente obras que não são menos do que aquelas maravilhosas repetições nas redes sociais.”


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