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Red Dead Redemption 2-(5)

22 03
autor:admins|Classificação:Jogos populares|Rótulo:Enredo rico aventura tiroteio

Música

Red Dead Redemption 2

Woody Jackson, que trabalhou com a Rockstar em Red Dead Redemption e Grand Theft Auto V, retornou para compor a trilha sonora original de Red Dead Redemption 2. Jackson compôs aproximadamente 60 horas de música para o jogo, mas nem todas as faixas fizeram parte do produto final; o jogo possui 192 faixas interativas de missões. Ivan Pavlovich, diretor de música e áudio, estimou que o jogador ouviria apenas cerca de um terço do total de músicas criadas para o jogo em uma jogatina padrão. Red Dead Redemption 2 possui três tipos diferentes de trilhas sonoras: narrativa, que é ouvida durante as missões da história do jogo; interativa, quando o jogador está percorrendo o mundo aberto ou no modo multijogador; e ambiental, que inclui canções tocadas ao redor de uma fogueira ou quando um personagem está tocando música no mundo. A música do jogo reage regularmente de acordo com as decisões do jogador no mundo, combinando com as escolhas do mesmo e com a atmosfera do jogo. O objetivo de Jackson com a música ambiente foi em acompanhar o design de som do jogo e não se distrair com o jogador. Comparando o jogo a uma temporada de série de televisão, Jackson considera cada missão como um episódio, pois conta um arco de história individual, mantendo os mesmos temas em várias missões. Para a música narrativa, Jackson mantém o mesmo ritmo e a mesma tecla para evitar muito barulho. Em um ponto durante o desenvolvimento, ele usou cerca de 15 stems, mas o trouxe de volta para cerca de seis.

Red Dead Redemption 2

Para garantir que sua música fosse eficaz no jogo, Jackson a ouviu enquanto atirava em um alvo usando uma arma do período do jogo. Ele também comprou vários instrumentos da The Wrecking Crew que foram apresentados em filmes clássicos de cowboys, como as fibras de catgut de Martin 1-28 (Dennis Budimir, 1898), e as fibras de catgut de Harmina Salinas Hijas (Tommy Tedesco). Durante as gravações, Jackson tocou faixas para cada músico usando o fraseado chamada e resposta, às quais eles responderiam organicamente, copiando a interpretação de Jackson ou tocando como eles se sentem. Este sistema ocorreu durante alguns dias, e as faixas compõem a maior parte da música do mundo aberto. Várias ferramentas de gravação foram usadas para capturar a música, desde um Stereo 8 de 1959 até o moderno estação de áudio digital Pro Tools. Ao criar a trilha sonora, Jackson reuniu amigos músicos como o baixista Mike Watt, a violinista Petra Haden e o baterista Jon Theodore para sessões de gravação, geralmente usando os instrumentos antigos de Jackson.


Enquanto o primeiro jogo imitava as trilhas sonoras populares de filmes Spaghetti western, o segundo jogo pretendia se tornar mais original. Jackson estimou que mudou a música cerca de quatro vezes ao longo do desenvolvimento, de extrema experimentação a sons clássicos de Velho Oeste, o que acabou combinando-os para tornar "algo diferente". Para evitar imitar o sino usado em trilhas sonoras de filmes Spaghetti western, Jackson usou um bandolim usado pela The Wrecking Crew. A equipe de música apontou referências no álbum Teatro (1998) de Willie Nelson e na trilha sonora do filme Pistoleiro Sem Destino (1971). O guitarrista de sessão, Matt Sweeney, inspirou-se em segmentos de outras músicas — como na bateria das obras de Ennio Morricone — sem ser muito derivado. Enquanto pesquisava informações para a trilha do jogo, Jackson descobriu que o trabalho de Morricone — particularmente em Trilogia dos Dólares de Sergio Leone — já era um desvio da música de Velho Oeste típica da época, apresentando sons populares daquele período, como "guitarras psicodélicas", então Jackson sentiu que também poderia ter liberdades criativas em Red Dead Redemption 2. Da mesma forma, ele foi influenciado pela trilha sonora de Masaru Sato do filme Yojimbo (1961), de Akira Kurosawa, que ele sentiu mais focado na emoção do que em tentar reproduzir o som do Japão feudal — o cenário do filme.

Red Dead Redemption 2

No total, mais de 110 músicos trabalharam na música do jogo. Sweeney comentou que vários músicos recusaram ofertas para trabalhar na trilha sonora, devido ao desconhecimento da indústria e da tecnologia.[56] Pavlovich contratou Daniel Lanois para produzir todas as faixas vocais originais do jogo, querendo uma "linha direta" consistente para complementar a trilha de Jackson. Lanois colaborou com artistas como D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens e Josh Homme. Lanois escreveu a canção "Cruel World" especialmente para os vocais de Nelson. Quando um furacão impediu Nelson de gravar a canção, a equipe enviou a faixa para Homme na esperança de que ele pudesse gravá-la a tempo do lançamento do jogo; Homme gravou seus vocais em um estúdio na Austrália durante uma turnê. Nelson finalmente conseguiu gravar a música a tempo, mas a equipe incluiu as duas versões no jogo. Pavlovich sentiu que a diversidade das paisagens do jogo permitia sons mais diversos, envolvendo o saxofonista Colin Stetson, a banda experimental Senyawa e a cantora Arca para trabalharem na trilha sonora. Enquanto Pavlovich achava que o trabalho de Arca era "muito angular, nítido ou moderno", ele encontrou técnicas para adicioná-lo sutilmente ao jogo e separá-lo de sons Spaghetti western.


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