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Em Assassin's Creed: Visions, a Ubisoft transforma a cidade-estado imaginária em realidade

24 04
autor:admins|Classificação:Jogos populares

“Assassin’s Creed: Visions” foi lançado recentemente na Epic Games Store. Os jogadores podem escalar, pular, se esconder, esgueirar-se e correr pelas ruas da Bagdá do século IX e se tornar um mestre assassino. O jovem protagonista Basim deve explorar cuidadosamente a cidade. Porque não é apenas uma tapeçaria cheia de histórias e segredos, mas também um feixe de fios que combina várias histórias extremamente reais e complexas. Embora essa história tenha sido brevemente abordada num artigo recente, ainda nos perguntamos: como é que a equipa de desenvolvimento da Ubisoft transformou as ruínas de uma antiga cidade-estado numa história vívida e realista? Afinal, a Bagdá onde operavam os Ocultos foi destruída há centenas de anos. Nesta entrevista, os desenvolvedores descrevem como trouxeram esta antiga “cidade da paz” de volta à vida das cinzas do esquecimento.


Sabemos que a história de “Assassin’s Creed: Visions” se passa em Bagdá no século IX, durante o apogeu da dinastia Abássida conhecida como “Idade de Ouro”. O que tornou Bagdá tão única naquela época?


Jean-Luc Sala, Diretor de Arte da Ubisoft Bordeaux: Esta Idade de Ouro coincide com a “Idade das Trevas” da Europa, o que contrasta fortemente com as nossas imagens habituais da Idade Média. Bagdá era sem dúvida o centro do mundo naquela época. No jogo, a cidade tem uma história de cem anos. É a essência da arte, da ciência e da filosofia desta época de ouro... e também de uma cidade deslumbrante. A maioria das pessoas pensaria que esta cidade está cheia de poeira e ruínas, mas na verdade não é o caso. A água que circula cria canais, piscinas, fontes e jardins e árvores exuberantes. Bagdá também é um centro comercial localizado no coração da Rota da Seda. Era também uma cidade extremamente diversificada, com três religiões e muitos grupos étnicos coexistindo sob o califado. Obviamente, reconstruir uma cidade antiga é um desafio assustador, especialmente uma que mais tarde foi destruída e reconstruída.


Que dificuldades você encontrou ao projetar a Bagdá do século IX e como você superou esses obstáculos?


Sala: O maior problema é que os invasores mongóis destruíram a cidade em 1258 DC e hoje a Bagdá original não existe mais. Temos que nos basear na literatura da época, bem como nas descrições da cidade feitas por viajantes medievais. Reunimos então uma riqueza de descrições de todas as ruas e pontos de referência desta cidade incrível. (Exceto o famoso “Palácio da Sabedoria”. Tivemos que projetar esta instalação do zero e depois decidir onde colocá-la.) Felizmente, o mais famoso geógrafo histórico do Islã medieval, Guy Le Strange, o mapa foi desenhado há 100 anos. e o livro "Bagdá durante o Califado Abássida" foi publicado. É este trabalho e os seus mapas que utilizamos como ponto de partida. Os acadêmicos também se juntaram à equipe logo em seguida, ajudando-nos a preencher com precisão as ruas da cidade. Arquitetonicamente, também olhamos para outras cidades abássidas que ainda existem hoje e as usamos como fonte de inspiração.


Quais são alguns dos locais da vida real em Assassin's Creed Visions que Basim pode visitar enquanto faz parkour em Bagdá, e quais locais você espera que os jogadores visitem?


Sala: A poucos quilômetros de Bagdá, os jogadores podem descobrir as impressionantes ruínas da antiga cidade de Dur-Kurigarh. Há também o templo da Torre da Babilônia situado nas dunas de areia, que você não deve perder! Quanto ao interior da cidade... esperamos ansiosamente que os jogadores descubram o enorme Bazar, o pacífico e espetacular Palácio da Sabedoria e, claro, a própria Cidade Redonda, que é uma joia e uma maravilha de se ver.


Como a escala de Bagdá se compara à Atenas tradicional em Assassin's Creed: Odyssey e à Alexandria de estilo grego em Assassin's Creed: Origins?

Assassin's Creed: Visions

Sala: Mirage é um jogo mais focado, então seguimos o caminho “pequeno mas bonito” (em termos do tamanho do mundo) com o objetivo de tornar a cidade mais detalhada e viva. Mas é definitivamente maior do que qualquer cidade dos últimos três jogos Assassin's Creed, maior do que Alexandria e Atenas juntas. Não procurei números específicos, mas Bagdá parece ter quase o mesmo tamanho de Paris em Assassin's Creed Unity e de Londres em Assassin's Creed Syndicate.


Bagdá no século IX era uma cidade extremamente diversificada. Há algum detalhe cultural, religioso ou linguístico específico que seja desafiador para você ou que exija atenção?


Sala: Bagdá era uma capital, centro de um império que se expandiu da Argélia à Índia e futuro local de revoltas de escravos africanos. Aqui se reúnem estudiosos, cientistas e artistas de diversos países e que falam vários idiomas. Além do Islã, Bagdá também abriga cristãos gregos (nestorianos) e judeus. Assim, tanto a própria cidade como a população que nela habita apresentam, em muitos aspectos, uma interessante diversidade de habitantes e de arquitectura. Trabalhamos com consultores e especialistas culturais e trata-se de respeitar todos os aspectos desse espectro. Por exemplo, sotaques, expressões e a língua árabe clássica usada no jogo foram revisados por especialistas.


Mecânicas de jogo como furtividade e parkour são características importantes de Assassin's Creed. A arquitetura precisava combinar com o caráter do exterior e respeitar os fatos históricos, mas Bassim também precisava usar o ambiente de maneira inteligente para atingir diferentes objetivos. Como a equipe encontra um equilíbrio entre os dois?


Sala: Nosso primeiro objetivo é fazer um grande jogo. Começaríamos apresentando protótipos de construção de espaços reservados que pareciam cubos de açúcar para medir as dimensões das ruas para o parkour. Em seguida, tente usar o conhecimento dos historiadores para ajustar o design do jogo e o design do cenário. Felizmente, a arquitetura tradicional abássida é a base da arquitetura de Damasco. Damasco, Jerusalém e a antiga cidade de Acre foram as primeiras cidades da série Assassin's Creed, e todas as regras do parkour foram projetadas para essas cidades. Trazer a arquitetura de estilo abássida de volta à série Assassin's Creed pode despertar a nostalgia dos jogadores pelo parkour tradicional e pelos jogos anteriores.


Portanto, decidimos não adicionar o modo “Discovery Tour” a “Assassin’s Creed: Visions”. De que forma os jogadores podem obter uma compreensão mais profunda da cidade e da cultura da Bagdá do século IX?


Sala: Abandonamos a prática de adicionar conteúdo educacional a modos como “Discovery Tour” e, em vez disso, reutilizamos o formato “Codex” de trabalhos anteriores. Você precisa coletar o “Codex Glitch” do Animus em alguns lugares muito especiais da cena. Cada vez que você coletar um, uma nova página será adicionada ao seu códice do jogo. Portanto, ao explorar Bagdá, você terá a oportunidade de obter uma compreensão mais profunda da vida cotidiana, da política, da arte e da ciência, da religião e muito mais na cidade.


Existem conquistas ou troféus por explorar completamente uma cidade como nos jogos anteriores de Assassin's Creed?


Sala: Claro! Você receberá recompensas como roupas especiais e troféus. Por exemplo, coletar todos os “Livros Perdidos” pode lhe render boas recompensas.


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