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"Among Us" dá as boas-vindas à atualização do mapa The Fungle, jogue este novo mapa agora!

18 04
autor:admins|Classificação:notícias de jogos

Among Us lançará um novo mapa pela primeira vez em 2021. coleções de jogos Isso é pelo menos uma boa notícia para algumas pessoas que, quando estão relaxando, tendem a plantar sementes de dúvida no barco da amizade e depois esfaquear alguém pelas costas sem avisar.


Este jogo social com tema de assassinato se tornou um sucesso instantâneo em 2020. No jogo, você e seus amigos ficarão em uma nave espacial cheia de exploradores interestelares. Infelizmente, pelo menos um de vocês é um Impostor cujo único propósito é matar todos ao seu redor. Se você não é um intruso, deverá seguir o mapa para realizar tarefas diárias, como limpar o filtro de oxigênio da espaçonave ou consertar o chuveiro, e encontrar o assassino de seus amigos. Se você é um intruso, precisa causar problemas, frustrar os planos da tripulação, matá-los um por um e tentar não ser descoberto durante todo o processo.

Among Us

Desde a estreia de Among Us em 2018, a equipe Innersloth lançou quatro mapas de jogo, mas nunca se prendeu a uma determinada configuração. O mapa Skeld original apresentava uma nave espacial em forma de tartaruga ao fundo. A seguir está um mapa da sede da MIRA, localizada em um dos andares de um arranha-céu corporativo. O mapa Polus foi então divulgado, localizado em uma instalação científica polar. Finalmente, em 2021, a Innersloth lançou The Airship, um grande mapa com muitas escadas e plataformas móveis.


Agora Innersloth está se preparando para lançar um novo mapa chamado The Fungle. A ideia é que a tripulação faça um pouso forçado em uma ilha deserta cheia de plantas carnívoras que lembram lindos astronautas em trajes espaciais de borracha.


Desde o início, a equipe de desenvolvimento queria fazer de The Fungle uma ilha deserta, mas, além disso, tudo ficou a cargo do designer de jogos Dave Tamayo.


“Comecei com vários esboços do formato deste mapa”coleções de jogos, disse Tamayo. Ele revisou muitos rascunhos e até desenhou um mapa baseado na silhueta da tripulação antes de finalizá-lo. Ao poder escolher entre praias, terras altas e florestas tropicais místicas, Tamayo disse que "selecionou um design que conduzia a uma jogabilidade equilibrada e que tivesse o maior potencial".


Tripulações e invasores encontrarão oportunidades e desafios únicos em cada área do mapa. Por exemplo, um amplo espaço aberto como uma praia daria aos “invasores muitas oportunidades de escolher membros solitários da tripulação”, disse Tamayo. As pessoas que estão em terreno elevado estarão em uma posição geográfica mais elevada do que os jogadores abaixo do terreno elevado, para que possam ver mais longe. Por outro lado, isso poderia permitir que os sobreviventes descobrissem as maquinações dos invasores, mas, da mesma forma, os invasores que estavam no alto também poderiam rastrear membros da tripulação anteriormente invisíveis. Quanto às florestas tropicais repletas de plantas carnívoras, Tamayo disse que “haverá oportunidade para muitas reversões, com visibilidade limitada”.

Among Us

Isso parece bastante perigoso, mas a versão original do mapa da floresta tropical era na verdade mais mortal do que isso. “Eu queria dar [à ilha deserta] uma verdadeira sensação de mistério, como se ela estivesse viva e olhando para a tripulação”, diz Tamayo. Em uma versão inicial do mapa, “algumas partes da floresta tropical poderiam realmente se mover. Isso fazia com que a floresta tropical parecesse viva e perigosa, pois essa mobilidade poderia fornecer ótimos esconderijos para os invasores matarem membros da tripulação e esconderem o corpo”.


No entanto, a equipe de desenvolvimento decidiu descontinuar esse recurso porque tornaria o jogo muito difícil. “Se a área da floresta tropical for muito perigosa, os jogadores definitivamente ficarão na praia e evitarão se aventurar na floresta tropical”, explicou Tamayo. “Queríamos garantir que os jogadores se sentissem confiantes o suficiente para explorar cada canto do mapa, então tive que abandonar o recurso móvel da floresta tropical e voltar à prancheta.”


Embora você já conheça a história do pouso forçado do navio no trailer, e o mapa também mostre que a tripulação está prestes a ir para um lugar desconhecido, você ainda precisa completar a missão para perceber o perigo da situação. “As missões nos mapas anteriores eram muito estilizadas e eletrônicas, com pouca violência. Mas em The Fungle, muitas das missões giram em torno da sobrevivência e da reconstrução”, disse Tamayo. Por exemplo, no trailer vemos uma tarefa que envolve preparar um prato de comida a partir de plantas colhidas. Isso é completamente diferente de baixar dados da matriz de comunicações na ponte no mapa Skeld.


Essas missões únicas representam um dos desafios ao projetar um novo mapa para Among Us. A cada novo mapa projetado, a Innersloth estabelece requisitos de design mais elevados para si mesma. A equipe criou missões e sabotagens exclusivas para os jogadores experimentarem, novas ferramentas para ajudar a identificar impostores ou confundir sobreviventes e maneiras de explorar mapas cada vez maiores. Isto significa que não importa o quanto a equipe se baseie na experiência anterior para tentar projetar o melhor mapa possível, cada mapa tem suas próprias características e tarefas especiais e atividades problemáticas, e a experiência passada não é completamente aplicável ao novo design.


A equipe realiza extensos testes internos para aprender novas experiências. “Toda a equipe da Innersloth jogou o jogo e deu feedback para que pudéssemos continuar ajustando e aprimorando o mapa até que estivesse pronto para lançamento”, disse Tamayo.

Among Us

Mesmo uma pequena mudança pode complicar as coisas. “Salas, missões, destruição, aberturas de ventilação, habilidades e mecânica de mapas precisam funcionar juntos sem problemas”, disse Tamayo. "Quando movo uma ventilação de uma sala para outra, isso cria uma reação em cadeia onde tenho que repassar as tarefas, a bagunça e os aspectos de habilidade. Tenho que verificar todos esses outros componentes para ter certeza de que eles não serão enfraquecido ou fortalecido por mudanças nesta ventilação."


O objetivo de cada novo mapa – e isso se refletiu no desenvolvimento de The Fungle – é dar à equipe uma compreensão dos elementos essenciais que um mapa Among Us deve ter. Por exemplo, o último mapa lançado pela Innersloth, The Airship, foi o maior mapa que a equipe já criou para o jogo até o momento. “A maior lição que aprendemos foi sobre os limites de tamanho de mapas grandes”, explica Tamayo. À medida que o mapa se expande, há mais espaço para os jogadores explorarem, mas também reduz a chance de eles se encontrarem ou serem pegos fazendo algo obscuro. Com base nesta consideração, Tamayo disse: "O Fungle tem provavelmente 80% do tamanho do Dirigível."


O mapa a ser lançado desta vez pode ser menor, mas isso não significa que não tenha nenhum mistério. Innersloth pode ter substituído a floresta tropical móvel de The Fungle por um labirinto estático de árvores e plantas dos quais os jogadores podem se lembrar melhor, mas Tamayo diz que ainda há um segredo no mapa que pegará os jogadores desprevenidos. Ele está feliz que a equipe tenha desistido da ideia da floresta móvel porque “acabou projetando um recurso de floresta tropical que é muito melhor do que isso”. Ainda assim, ele não disse o que exatamente é esse recurso e se beneficiaria tripulações ou invasores coleções de jogos.


“Por favor, jogue este mapa atualizado e experimente você mesmo”, respondeu Tamayo. Com base em todos os outros perigos do The Fungle, acho que esse recurso deve ser bastante mortal.


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