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"Eu era um exocolonista adolescente": Guia de introdução para todas as 12 habilidades e importações

01 04
autor:admins|Classificação:Jogos populares

Você deveria jogar pelo menos duas vezes "eu era um exocolonista adolescente". Mas, na verdade, não basta jogar duas vezes. Este jogo de simulação de gerenciamento de recursos de Recurso, desenvolvido pela Northway Games, desenvolvido pela Northway Games, gerará 29 finais com base em sua decisão, e algumas parcelas possíveis só podem ser desbloqueadas após pelo menos duas vezes.


Existem várias partes da história do jogo, incluindo jogos de cartas que determinam atividades específicas e o final de diferentes relacionamentos, que eventualmente afetarão seu destino. No entanto, a parte central de "Eu era um exocolonista adolescente" consiste em 12 habilidades.

I Was a Teenage Exocolonist

Cada habilidade em "Eu era um exocolonista adolescente"


Essas habilidades podem ser divididas em três categorias: social (amarelo), psicologia (azul) e fisiológico (vermelho). As habilidades sociais referem -se a como expressar e afetar as emoções. As habilidades psicológicas representam conhecimento e inteligência. As habilidades fisiológicas estão relacionadas ao corpo e também estão relacionadas à maneira como você interage com os animais.


Todas essas habilidades são muito importantes, mas algumas são mais importantes que outras.


As habilidades determinarão o que você pode fazer em "Eu era um exocolonista adolescente". Às vezes, você recebe um aviso para explicar quais ações diferentes você pode executar, mas algumas opções de comportamento exigem que você atinja um nível de habilidade específico para desbloquear. Afinal, se você não tiver habilidades de raciocínio suficientes para concluir um projeto, não poderá ganhar a competição de exposições científicas ou, se não tiver as habilidades de coragem ou combate, não poderá se defender no campo de batalha no campo de batalha próprio.


Portanto, você pode ser descoberto de repente quando descobre que a estrada que não poderia estar disponível de repente quando você reformulou mais tarde. Isso ocorre porque agora você tem uma habilidade que eu nunca notei antes e atingiu um nível de habilidade alto o suficiente.


As habilidades também podem controlar seus objetos de namoro e namoro. A maioria dos personagens que pode se tornar seu parceiro está relacionada a uma habilidade específica. Você pode aumentar os pontos de relacionamento participando de atividades relacionadas a essas habilidades. A Tangent é um adolescente genial e tem uma capacidade de raciocínio muito poderosa. Você geralmente a encontra na escola, para que possa aprender ou estudar com ela para acumular pontos de relacionamento. Além disso, você precisa de habilidades de alta coragem para deixar seu irmão Dys se abrir para você. Se você quer ser amigo dele, é melhor se juntar à equipe de exploração.


A seguir, é apresentada uma análise profunda das doze habilidades de "Eu era um exocolonista adolescente" para ensinar o uso dessas habilidades.

I Was a Teenage Exocolonist

Habilidades sociais


As habilidades sociais referem -se a como expressar e controlar emoções. As quatro principais habilidades sociais são:


Empatia (empatia)

Persuasão

Criatividade

Bravura

Essas habilidades podem não ter muito efeito nas circunstâncias dos resultados da vida e da morte, mas afetarão o mundo em que você vive e mudará a maneira como as pessoas. Mesmo que as pessoas não mudem, suas vidas mudarão. Quando joguei o jogo pela primeira vez, não prestei muita atenção às habilidades sociais, mas descobri que, quando estava jogando pela segunda vez, prestei mais atenção ao desenvolvimento de minhas habilidades persuasivas. Em seguida, comecei a namorar uma garota legal local e tentei subverter um regime de ditadores.


Empatia (empatia)


O mesmo sentido no jogo não é diferente da situação da vida real. Você pode melhorar essa habilidade cuidando de atividades como outras. Por exemplo, você pode ajudar as pessoas a cuidar de crianças, aconselhar a lição de casa e ajudar as pessoas na sala de tratamento para salvar as pessoas para ajudar as feridas, aumentando assim a empatia. A falta de empatia significa que você pode não ter inteligência emocional suficiente para acalmar um certo papel em alguns casos. Tammy é uma garota calorosa que sabe como cuidar dos outros. Ela é o papel representativo do atributo da empatia, mas você pode interagir com ela apenas quando joga na segunda jogada.


Persuasão


A persuasão é mais semelhante ao charme pessoal. Você precisa dessa habilidade para lidar com a situação complexa ou convencer outras pessoas a concordar com você. Marte é uma garota rebelde que ama os outros e mostra totalmente como usar habilidades persuasivas. Se você finalmente elevar sua persuasão para o nível mais alto, poderá controlar toda a colônia.


Criatividade


O teste criativo é sua capacidade de resolver problemas e criação artística. Você pode usar essa habilidade em algumas atividades, como pintar e escrever, mas ao enfrentar a engenharia, ela se concentra mais em questões científicas, essa habilidade também pode ser útil. Nomi-Nomi, um colorido colorido vestido, tem um talento talentoso que tem uma história criativa. Ela também gosta de tocar robôs de bateria. Ela espera conhecer um amante criativo para compartilhar seus próprios pensamentos.


Bravura


A coragem contém dois significados: superar o medo ou a destemor. Você precisa de uma coragem de passar pela alfândega passo a passo com seu instinto. Você sairá de uma zona segura quando os alienígenas invadirem? Você tentará salvar seus amigos, independentemente do perigo? Então você precisa de muita coragem para comparar com o silencioso, mas a aventura do tangent, o irmão Dys.

I Was a Teenage Exocolonist

Psicológico


As habilidades psicológicas se referem à sabedoria do seu nível de pensamento, além de algumas habilidades sociais que ajudam a aprender. As quatro principais habilidades psicológicas são:


Raciocínio

Organização

Engenharia

Biologia (Biologia)

À medida que você envelhece, todas essas habilidades psicológicas podem afetar sua contribuição para o colonial. Sua descoberta em biologia e engenharia pode salvar sua vida; portanto, preste atenção ao desenvolvimento dessas habilidades, pelo menos em uma tentativa de liberação aduaneira. Você também deve lidar com os pedidos de cientistas em engenharia e arquitetura local e pesquisar com eles.


Raciocínio


As habilidades de raciocínio são o senso comum e o conhecimento que você domina. Você pode aprimorar as habilidades de raciocínio participando de cursos de STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática) (como ciências da vida) na arquitetura de engenharia. Além disso, a lição de casa científica de aconselhamento para crianças também pode ajudá -lo a melhorar essa habilidade. A maioria dessas atividades aumentará a amizade entre você e a tangente, porque ela é uma representante das habilidades de raciocínio.


Organização


O poder organizacional enfatiza a eficiência de concluir a tarefa, mas às vezes também pode mostrar sua capacidade de chamar as massas. Essas tarefas que você deve concluir são diferentes. De simples envio de documentos às atividades de classe e outras atividades. O poder organizacional e a persuasão são habilidades complementares, e o último também ajuda a obter o poder político da colônia quando envelhece.


Engenharia


O cenário de "eu era um exocolonista adolescente" é a ficção científica, então a tecnologia desempenhou um grande papel na construção de colônias e também se moveu para a esquerda e a direita. Você pode desbloquear os cursos de engenharia no final da história, o que o guiará para um grande nó da trama, mas se você não tiver em uma engenharia de aprendizado aprofundada, não poderá alcançar esses nós da história.


Biologia (Biologia)


A biologia ensina o conhecimento da vida estrangeira, como ensiná -lo a julgar se os tipos de plantas estranhas ou certos animais representarão uma ameaça. Letem -se com os animais e plantas locais, para que você possa realizar algumas atividades que não poderia experimentar. A biologia inclui o estudo de plantas selvagens, medicina e engenharia biológica.

I Was a Teenage Exocolonist

 Habilidades fisiológicas


As habilidades fisiológicas contêm quatro características principais. Eles podem parecer relacionados à luta, mas não necessariamente. As quatro principais habilidades fisiológicas são:


Dureza

Percepção

brigando

A capacidade de lidar com animais (animais)

As habilidades fisiológicas estão relacionadas ao corpo, como visualizar rapidamente a capacidade de analisar o ambiente circundante ou domar a vida selvagem. O Sportsball é outra habilidade importante. Antes de desbloquear atividades de combate, como treinamento de defesa e dever de guarda, será a principal maneira de atualizar suas habilidades fisiológicas.


Dureza


A resistência não é necessariamente equivalente à capacidade de força ou combate, mas estes estão relacionados um ao outro. A resistência representa a vontade de lutar ou o amor da atividade física, está relacionada a outras características fisiológicas (também relacionadas à coragem). A Anemone é seu amigo travesso de infância, e ele se tornará seu parceiro mais difícil no início do jogo.


Percepção


A perseverança é como a consciência do meio ambiente, embora geralmente esteja relacionada à visão. Você pode viajar para fornecer o depósito no início do jogo para aumentar sua visão, mas o dever e a exploração de vigia são, em última análise, o rei de melhorar a percepção. Isso pode não parecer uma habilidade muito útil, mas o insight lhe dará mais oportunidades de escolha quando você fizer uma escolha de vida e morte.


brigando


Quer ser um filho de Deus lutando? Habilidades de combate altas significam que você pode resistir aos intrusos ameaçadores e defender suas colônias. Esses ataques se tornarão cada vez mais frequentes antes da rápida liberação aduaneira, mas estabilizar o pé é a única saída para alcançar certos finais. Pronto para aprender habilidades com anêmona e um Vace no treinamento de batalha.


A capacidade de lidar com animais (animais)


A capacidade de lidar com os animais é semelhante ao domínio do conhecimento biológico, mas o primeiro se concentra no estudo dos hábitos fisiológicos dos animais. Você precisa se proteger de atacar os danos de criaturas agressivas ou para impedi -las de repente quando guarnecer, mas também pode cuidar de animais e plantas selvagens mais amigáveis quando geoponia. Se você finalmente aprender a lidar com animais e biologia, provavelmente se tornará um amigo íntimo de Cal, um "hippie" que defende a paz.


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